造一个怪鱼窝出来。
鱼舱内库存的污染鱼肉都已经堆积成山,
吃又不能吃,日常充当垂钓鱼饵也很难消耗掉,不如正好这时候利用一下。
苏忘从鱼舱内取出数十份黑铁、青铜级污染鱼肉,将其抛投至亡心号附近的水域之中。
鱼肉入水后会产生鱼饵效果,这一次性抛入数十份鱼饵,所能产生的效果不言而喻。
如果正常垂钓,抛投这些鱼饵只会吸引鱼类过来后被其吃掉,
入水时间过长还会由于没有牵引力,渐渐沉入更深的水域。
苏忘想要钓到鱼还得通过鱼钩命中才行。
可眼下吸引的是怪鱼,
每条吸引至亡心号附近的怪鱼,就算没了鱼饵引诱也会汇聚起来对亡心号发起进攻。
如此一来,
鱼饵短时间内产生的引诱效果,将极大被保留下来。
瞧见充当窝饵的污染鱼肉落水,苏忘也马上将所有鱼人护卫召唤出来。
“就看这打窝的效果如何了。”
效果要是不错,并且自身还能应付下来,
苏忘推算坚持一晚上能带来的收获,恐怕也将十分喜人。
当窝饵抛洒入水不到3分钟时间,
苏忘便开始收到了鱼人护卫交战的怪鱼信息提示。
由此可见,水下已经有一批怪鱼被吸引而来。
随后不到一分钟内,更是开始接连显现怪鱼信息。
苏忘也已经能看到不少黑影朝着亡心号袭来,水面上也已经出现鱼人护卫和怪鱼纠缠的情况。
苏忘见状也是立即挥动鱼竿进行协助,加快击杀怪鱼的速度。
目前抛投鱼饵才落水不久,产生的引诱效果应当还在亡心号船底水域之内,
未沉离亡心号一定距离之前,只会不断吸引来怪鱼来袭。
苏忘眼下要做的,便是将吸引来的怪鱼击杀遏制在一个可控范围之内。
鱼人护卫虽然没有特殊能力,但好在数量上够多,
况且白银级和青铜级鱼人护卫力量属性并不算低,基本都在100和50左右。
一尾接一尾的怪鱼接连被捕获送返至甲板上。
捕获速度对比用鱼饵打窝之前,快翻了数倍不止。
随着鱼饵效果继续发酵,汇集于亡心号附近的怪鱼越来越多。
苏忘也稍稍感到有点压力起来,
尽管鱼人护卫同样不少,并且还有他进行单点秒杀,
但怪鱼的增多依然导致鱼人护卫开始出现折损情况。
好在目前消亡的大都是普通和黑铁级鱼人护卫,相较捕获的大量怪鱼鱼获倒也不显亏损。
怪鱼信息大量猛增出现的过程,大概持续了近10分钟便逐渐止息。
等到数分钟后,现存水下的怪鱼被逐个清剿干净,苏忘也未曾再收到怪鱼信息提示。
“看来窝饵已经沉深了。”
苏忘估摸了下情况,决定先处理下甲板上的鱼获,随后再进行二次诱鱼打窝。
先处理甲板上鱼获的原因,主要还是鱼币不够充分。
刚刚水下来袭的一波怪鱼虽然全部被清理掉了,但补充鱼人护卫也消耗了数百鱼币。
现在库存鱼币数量不足一千,得先补充补充才行。
花费数分钟处理好鱼获,
并且处理过程中,苏忘粗略统计了下这近一个小时内解决的怪鱼数量。
普通级怪鱼大概80条左右,黑铁级50多条,青铜级30多条,白银级怪鱼鱼获则是一条都没看见。
“为什么一尾白银级怪鱼都没出现?”
苏忘心中不免有些困惑。
眼下亡心号升级需要白银级鱼材,
白银级怪鱼一尾带来的收获就能堪比数条青铜级怪鱼,换算成黑铁级怪鱼就更不用说了。
况且只有白银级鱼肚,才能开出码头所需资源息壤。
苏忘不禁怀疑其中肯定存在某种原因,才会导致白银级怪鱼一尾都未见到。
可惜眼下信息量不足,继续想下去也无法想通其中缘由。
好在经过刚才的试验,证实了多份鱼饵可以大量吸引怪鱼的可操作性。
苏忘旋即一次性取出上百份污染鱼肉储备在一旁。
这一次,
他打算每隔几分钟补充抛洒一些窝饵,将打窝的效果一直维持下去,进一步加快鱼获获取的效率。
加上刚刚鱼获让鱼币也充裕了不少,鱼人护卫补充的问题也不由太过担心。
苏忘旋即进行抛洒打窝,以此展开第二波对怪鱼的引诱收割。
…
此时,肉眼无法探知的水面之下。
稀稀散散十余份鱼肉经过十几分钟的沉落,已经下沉至距离水面将近500米的深度。
鱼肉产生的吸引力,引来了数道体型不小的鱼影游曳至这些鱼肉附近。