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第三十章 任务难度 (1 / 2)

技能点在游戏之中是很重要的东西,《九界》这款游戏并没有什么经验值以及升级系统,所有的一切都靠技能点来解决,通过技能点给技能加点,点亮技能树,而系统则会根据人物面板计算出综合等级。

而这款游戏之中的技能点分为三种:战斗技能点、生活技能点以及自由技能点,前者能点亮武器技能,而后者则是厨艺之类的生活技能,自由技能点能随意加在前两者上,但它也是唯一能点在加在锻造、符文这种副职业上的。

显而易见,这是玩家在游戏中唯一的‘晋级’渠道,而且是不可交易的资源,更不可能打怪获取,它在游戏之中的获取渠道只有两种,第一是任务线,第二则是副本,而且副本也不是反复刷便能获得的,只有首通副本以及首次击杀boss才能获得。

也就说,对每一个玩家来说,他所能获取的游戏技能点是有限的,哪怕他做完所有的大大小小的任务,将‘中庭漫游者’的成就拿到手,技能点也不会额外的增加,而且随着等级的逐渐提高,技能加点所需求的点数也越来越多,这破游戏直到现在都没能出现一个水桶号。

那么50技能点能做什么呢,它能将一个萌新的技能拉到中游玩家的水准,安心体验剧情是没问题了,但对于霍德这种双手剑技能点出最高级的剑术大师、双职业也点满的人来说,技能点的需求也并不大,他面板上现在攒着的技能点都二百多了,但还不够点一个新技能的。

也就是说,这个奖励其实是有些鸡肋,而称号就更不必说了,这玩意并没有什么增益,大概也就听卫兵和NPC吹牛的时候有点用。

但是,奖励如此鸡肋简单,这就意味着任务简单么?

不,并不是这样……

状况比霍德想象的要糟糕的多,这沙雕任务明摆着就是吃力不讨好,因为任务目标可以说是相当模糊。

论坛里把《九界》的任务难度普遍分为三档:简单、困难、地狱

简单任务指的是那些最为基本的,比如说‘勇士我们饿了,给我去打一头野猪’、‘勇士我们与一个人有仇,他罪大恶极,请帮我杀了他’,这种任务可以说是相当简单,任务目标也相当清晰,也就是‘杀死’什么。

这是《九界》的主基调了,基本上需要动用的就是游戏之中的战斗技能,根本不需要动脑。

困难难度顾名思义,它比上述的‘简单’要难上一些,但这种‘难’并不是体现在战斗上的,战斗诚然是游戏之中的一环,但这里麻烦的却不是这些,除去绚烂的符文魔法、这里剩下的就是朴实的剑术技能。

这里的困难指的是‘思考’,比如说在特地的地点——比如说在一个城市之中寻找特定的人物,这些都没有什么明显的界面提示,大地图上更不会给予标注,玩家只能通过高级别的侦测法术或者通过NPC给予的提示去思考、推理。

但其实这还算好的,因为这是游戏,在‘游戏’这一概念的前提下必定会延伸出很多攻略,只要有特定目标,就会有活跃在第一线的玩家专门搜集各种条件给予那些想要抄作业的家伙。

而在这之上便是操蛋的‘地狱’了,这种级别的任务就像是霍德现在遇到的这样。

【教导齐格飞成为一名真正的英雄】

这种任务目标看起来好像不怎么样,但它却并没有提供另一个清晰的指标,流程、线路没有就算了,甚至就连最基础的提示都没有。

直到现在,哪怕在这破游戏里呆了两年多的时间,霍德仍然没有搞清楚《九界》对于英雄的定义。

齐格蒙德是英雄吗?

毫无疑问是的,他曾经手握古拉姆圣剑纵横战场,崛起于伏尔松格王城,为人豪爽,完全担当得起英雄的称呼,而根据《九界》的标准,他也的确被女武神选中了,年轻时期的齐格蒙德完全符合现代审美观的英雄定义,快意恩仇。

但中期又如何呢?

中年时期,他贪财好色,曾经为了一个女人而忘记了自己死去的妹妹,为了这件事,玩家在特定任务线中甚至与其交恶——至少霍德是这样的,当时正好是他二儿子赫尔吉的葬礼,他在当时与中年的齐格蒙德大吵了一架,之后更是出走到其他地区,游戏设定中更是再也没踏入伏尔松格半步,直到他长子被他的王后毒杀后,霍德才因为又一个葬礼任务回归。

但即便他有过相当长时间的昏庸,他与他的英勇的孩子依旧被眷顾着,这说明英雄的定义并没有消失。

甚至在论坛之上还有玩家猜测,所谓英雄是不是就是武力值高的NPC,但这点也没人证实过。

不过在这方面,霍德或许还好一些,毕竟他也不是第一次接到这种任务了,上一次接到这类似的破任务还是在一年前,在尼德兰阵营混到了‘贤者’称号的他接了一个基本没什么人接到的吃力不讨好的任务:教导二王子赫尔吉。

内容差不多,也是教导他成为英雄云云,奖励没什么卵用,是尼德兰阵营的大量声望。

不过那个时候的霍德正处在对游戏的热爱之

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