精,气,神。
人的三大基础属性。
精,代表肉身,影响肉身的强度,防御,力量,敏捷等。
气,代表能量,如内气,魔力,法力,真元,灵力,神力等。
神,则是魂魄,神识,魂力等。
正常健康的人类,三项基础属性都为1点。
不过现代人大都缺乏锻炼,处于亚健康的状态,大部分应该都达不到这个水平。
曹明将自己的身体属性数据化,看了一下,
精:0.7,气:0.5,神:0.8。
……好吧,这几年的单身宅男生活,都快把身体给掏空了。
看来以后有空,得好好的改造提升一下自己的身体了。
基础属性之后,曹明开始设定大境界等阶。
这个他早已考虑好了,就用星级体系。
分为一到九星,每个星级又分初中高三个小阶位。
普通人类,都为一星初阶。
这个等阶体系,跟英雄荣耀中的一到三十级划分,并不冲突。
那只是单独一个游戏世界中的等级划分,就像武侠世界分为先天后天,修真世界划分金丹元婴,斗气世界划分斗王斗皇一样。
星级体系,是大一统体系,适应诸天宇宙万界。
“除了星级和基础属性外,玩家若是从其他世界得到了功法,技能,装备,法宝,血脉,宠物之类的,也可以在属性面板上显示出来,不过现在是空的,获得之后才会显示。”曹明思索道。
这样以来,玩家的属性面板,基本就完善全面了。
之后,曹明又看向了手中的水晶球,英雄荣耀游戏世界。
继续进行改造。
玩家的属性等阶有了,还要跟这个游戏世界联系起来。
它可是目前玩家唯一能提升属性等阶的地方。
“玩家在其中升级,能提升自身的精气神三项基础属性。”
“主要玩物理职业的话,精属性提升较多,主要玩法系职业,则气属性提升较多。”
“也可以均衡全面发展,但比较平庸,两个属性都不会提升太高。”
“神属性的话,玩家升级后,只会略微的提升。”
“因为神就是灵魂力,大境界达到三星后,才能接触到灵魂,达到四星,才会正式开始灵魂的修行。”
“而且,英雄荣耀是竞技游戏,不是修仙游戏,它也没有提升玩家神魂的能力……”
“这个召唤师的设定,也取消掉吧,直接改成天选者,召唤师峡谷也改成天选者峡谷。”
“另外,再加个选择英雄性别的限制,玩家只能选择同性英雄。这可是真实游戏,玩家附在英雄的身上,一切体验都是真实的,若是能选择异性英雄,万一有玩家想体验刺激,选个异性英雄躲在草丛一桶乱搞……”
“……算了,就算是这样,估计还是会便宜某些变态的玩家,还是别附英雄身体了,直接让玩家的本体进入峡谷中作战。”
“加个英雄之魂的设定,玩家可以选择英雄之魂,附身在自己的身上,获得英雄的技能,进行战斗。”
“这样玩家以本体作战,从游戏中获取经验值,提升本体的精气神属性,也更加合理一些。”
“不过在游戏中的基础属性,还是按英雄的算,毕竟这是竞技游戏,基本的公平还是要维持的。”
“还有技能……”
“玩家能从游戏中提升身体属性,也得能获得技能,不然,也只不过是个身体素质比较强的普通人罢了。”
曹明具现出一瓶八个核桃,一边喝着,一边思考要如何让玩家在游戏中获得技能。
……没办法,用脑太多了,得补脑啊。
虽然是改造游戏世界,而不是从无到有的一点点设计创造,但依然很费神,各个方面都要考虑到。
曹明查询了一下,发现赋予玩家技能,能让其带出游戏世界,在其他世界,乃至现实蓝星也能使用,消耗的能量还是不少的。
这样的话,就不能让玩家轻易的获得技能了。
不然,大量赋予玩家技能,会大幅损耗英雄荣耀世界的能量本源的。
“……就加个领悟的功能吧。”
“玩家在一局游戏中,若是获得了全场MVP,且对所所使英雄的某个技能心得颇深,使用的出神入化,则就有一定几率领悟这个技能。”
“玩家可以领悟许多的技能,但领悟的技能越多,再领悟新的技能就越难,只有第一个比较容易些。”
“在游戏中多说所使英雄的口头禅,可略微提升领悟技能的几率……不然的话,玩家一般不会说,那样峡谷中就少了很多味道。”
“提升段位,可以略微提升领悟技能的几率,段位越高,几率就越大。”
“玩家如果将一个英雄的小技能和被动技能全部领悟后,后面就可以开始领悟他的终极奥义大招。”