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第30章 论游戏产业 (1 / 2)

李明的前世东西方人的消费观念不同,导致龙国和西方国家的人对游戏得要求也不一样。在西方国家,主流游戏说品质较高,而且很硬核类的游戏。

竞技性强,游戏核心玩法出众,画面好是西方人选游戏很重要的参考因素,所以在西方国家玩单机游戏得玩家数量是个很可怕的数字。

单机游戏因为其对画面要求高,对物理引擎和贴图,原画等要求高,所以单机游戏得质量很能衡量一个游戏公司的技术水准。

在地球上世界的优质单机游戏基本全产自欧美国家,这和计算机技术发展早有一定关系,但更主要的是东西方人的思维方式不同。

西方的玩家群体整体追求更高一些这是事实,前世的暴雪就是例证,全球都著名的游戏公司,设计出无数的经典游戏,尤其是魔兽世界这款游戏,可以说说划时代的。

而在21世纪初,华夏国内游戏产业虽然起步晚,但技术上也是足够出好游戏的。李明前世曾经接触过一个游戏公司的人,那个人说过一句话,国内不是没技术做不出好游戏,而是因为国内公司都想挣快钱,没人肯沉下心来去打磨一个游戏。能代理就赚钱还不用自己研发,躺着挣钱谁愿意干那种费力不讨好的事情。

所以前世李明在玩过市面上主流网游后对国内厂商十分失望,认为已经无药可救,除了山寨就是各种逼玩家氪金的活动。玩游戏已经成为玩家的负担,譬如某款地下城的游戏,当然这不是游戏得问题而是运营的问题。一群想尽办法压榨玩家钱包的人运营游戏,所以后来这游戏基本已经不行了。

在欧美人眼里看来,这种公司居然还能做这么大是很难想象的。以西方国家玩家的想法看来,你影响我游戏体验我大不了换个游戏就是。所以很多华夏国内不火的游戏在西方国家都是很火爆的。比如《坦克世界》,《激战2》等。

但这两款游戏在国内基本是半死不活的状态,传说当年坦克世界的开发商在华夏国内找代理,鹅厂和猪场认为这种游戏在国内根本没什么市场于是被kzw捡漏了。

但令人没想到的是,哪怕是在kzw的骚操作和比较坑的运营下,这游戏在国内也曾经火了一段时间,而且玩家群体很固定很稳定。玩家粘性较高,加之玩这游戏得都是年龄偏大,收入稳定的,所以这游戏当年给kzw带来的收益也是很大的。在全球来说,坦克这游戏盈利水平也是很高的。

华夏国内的网游从什么时候开始有氪金的呢?从传奇开始,虽然sd运营很骚操作,但当时游戏氪金水平还是不如后面的,国内真正第一款氪金游戏应该是jr的征途开始,这游戏后来被玩家称为万恶之源。

网游氪金的风头也是从这游戏开始,从此各种装备强化,打孔等开始变成游戏主流,氪金开始,但也代表着华夏国内游戏产业的堕落。

直到英雄联盟的出现,那种mmorpg游戏被moba游戏掀下神坛,而绝地求生大逃杀的出现,让国内玩家开始接受买断制的游戏,之前的激战2就是水土不服而不温不火。

相比国内,欧美国家因为游戏产业发展早,加上西方玩家的思维方式,所以在西方国家出现暴雪这样的游戏公司很正常,一个健康的玩家群体和健康的游戏产业氛围才能培养出好的游戏公司。

相比来啊国内的游戏产业已经是发展的畸形了。这个平行世界的龙国游戏产业也是这样,整个行业都呈现出一切只看钱,没人会想到玩家的体验,所有的目的都是为了玩家的钱袋子。开公司为了盈利固然重要,但产业的健康发展更重要。

李明的昊天公司出品了这三款游戏后,被玩家群体称为游戏产业的清流。因为玩家苦鹅厂猪场久矣,昊天公司的游戏便宜,好玩,让玩家们找到了真正的玩游戏的快乐。李明在公司开始扩招时就说过:“作为游戏公司一定要知道玩家是怎样想的,开发出玩家需要的游戏市场才能好。”

李明知道前世某位伟人说过的一句话“团结大多数妲己一少数。”“谁取得了绝大多数人的支持谁就能取得胜利。”

对游戏产业来说,绝大多数人就是那些普通的贫民玩家,他们才是一款游戏的真正核心。网络游戏本身是需要一定社交属性的,平民玩家的存在是给氪金玩家提高自我认同价值的,当一款网络游戏因为逼氪或者骗氪把平民玩家逼得没活路时,这款游戏离完蛋就不远了。

前十名某款地下城为何很多玩家都怀念60版本?因为那个时期平民玩家和土豪玩家差距不大,最多就是土豪可以单刷很难的副本仅此而已,但平民玩家组队也可以刷。甚至大家一起组队玩反而更有乐趣。

而且当时没有拍卖行,平民玩家可以靠摆摊出售东西来挣钱,导致玩法多样化。可以当职业商人,也可以当小贩,也可以带人刷副本挣钱等等。

这种乐趣是很多后玩的人体会不到的,平民玩家也可以通过每日七图做更好的装备,氪金玩家最多只是比平民玩家更早拿到好装备而已,那是一个百家争鸣的年代,所以大家都怀念。

后来70版本,8

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